2013年9月28日 星期六

咒術汙染症

咒術汙染症

如巫術氛圍篇所述,實行巫術干涉現實時,會產生靈子結構扭曲補正干涉行為。進而混濁施術點以及施術者的能量場,隨著施咒次數的增加,混濁的能量將會不斷累積並且增強靈質互動,甚至造成靈格晉位。巫術氛圍殘留著咒術的特徵,大量混雜不同種類的咒術會加倍混濁能量場,進而降低咒術精準度。唯一能免除能量混濁帶來的失準只有濁氣巫術,橫跨召喚、詛咒以及通靈三大項別,以降頭、巫毒以及黑教秘傳等死靈使複合咒術為主,因為本身使用的能量即為巫師及使靈的複合能量而沒有能量提純概念,雖然某些有前後置淨化,但是無論淨化與否,死靈都能夠在極端的巫術氛圍中,以其自主智能補正咒術的準度,進而無視混濁能量的負影響。

肇因於這個特點,死靈使性質的巫師,可以無視常態修練,快速提升其巫術能力,並且此等提升並無既定硬上限。如此看來死靈使幾乎是巫師中最優秀的巫種了,但實則不然。與之正面增益相對的,濁氣巫術所帶來的靈格晉位,與靈使的特性相合,將會使得巫師相當容易聽聞靈界的訊息,除能夠看見死靈外,靈格晉位到一定程度的死靈使,將會受到不間斷的耳語所困擾,而且容易被周遭的靈體影響情緒。而到達這種程度的情況稱之重度咒術汙染,情形有下:

1.          因為重度靈格晉位,巫師容易以五感的狀態,直接感受到靈界的諸般訊息,除了無分日夜的看到死靈外,嚴重者會聽到不間斷的耳語,導致生活品質大受影響。

2.          巫師變得容易被周遭死靈影響情緒,變得暴躁易怒,陰晴不定,有時會產生雙重人格,憂鬱症以及重度幻想症。常態性的不安感,而為了補正這份不安感,巫師將會變得相當有攻擊性。

3.          隨著靈體干涉巫師的情況增加,巫師的運勢更容易被直接影響,而產生暴漲暴跌的情形,並且身體狀況會各種原因的向下沉淪,而達到此現象時,死靈的影響力會通過巫師影響他人,而正常人類會下意識迴避這種影響力,因此也會影響到巫師的人際關係。

4.          而重度咒術汙染也會影響巫師的抗咒能力,巫師的咒術抵抗能力將會達到最高,因此相當難以被詛咒,反之,巫師本身也難以接受到祝福、治療等等增益法術。

5.          巫術成癮症,某部分的重度咒術汙染患者會有強烈的癮症,因為不安感以及混亂的運勢,巫師會嘗試用祝福矯正自身的扭曲,然而相對的,本身的咒術抗性使得祝福的需求等級增高,因而巫師會追求更多的力量,施放更多的咒術來進行扭曲矯治,而這個惡性循環不斷輪迴的同時,咒術汙染會不斷加重。

咒術汙染症的治療:

無標準治療流程,本人曾嘗試治療咒術汙染症併發巫癮症,患者暫名H君,降頭咒術師。該人於西元2009年五月向本人求助,指示操作三種淨化術來削減巫術氛圍影響。H君按方施為後,產生運勢低落的狀況,推測其常態性的以祝福來保持正向運勢,而削減氛圍將會連帶減弱咒術。因此建議改放棄持有死靈,然而因為巫癮的狀況下H君拒絕,七月改使用驅魔來減低其他靈體影響未果,八月利用結界來隔除氛圍影響,同樣無效。2010年初嘗試以補充生命力的方法來平衡靈力影響,指示H君使用溫補藥劑,成效甚佳,然於二月下旬汙染加劇,原因不明,H君因此停止治療。目前治療汙染症的手段應該在於淨化削減汙染影響,並且停止靈界的干涉,最後以物質面的身體調養來治療,具體的施為流程不明。



巫術氛圍

巫術氛圍

雖然借用氛圍一詞來做為該現象的名字,但並非是概念上的氣氛、特殊的臨場感受,或者是交際中人與人的互動,而是一種咒術產生的非自然現象。排除在一般大眾眼中,巫術本身就是不自然或者超自然的現象的刻版印象,絕大部分巫士都認為並強調巫術是講究順應自然的學術,經由與神靈的溝通呼應來創造奇蹟,或者與靈界共舞來影響實界,但在這些與大自然互動的過程中,巫師很容易忘記:『大自然並不會主動施恩給人類』這個理所當然的大前提。正如同太陽不會平均照耀地球的所有角落一般,自然不會平均的賜予萬物恩澤,也因如此才能有巫師插手的地方。然而強求大自然恩澤是否能視為一種自然現象呢?雖然以自然手段達成、經由司掌自然的神靈默許,但仍屬一種非自然現象。

而人類引起的非自然現象是否會帶來減益的影響不能一概而論,但就如蓋大樓必會有大樓風現象,聚都市而會產生熱島效應,人類干涉自然的行為必定會產生不自然的現象,此在巫術中亦同。而被稱為『巫術氛圍』的這個不自然巫術現象肇因於使用任何一種咒術後,所帶來的極為微小的現實扭曲。如同眾所周知,咒術本身就是通過特定手段,進而干涉現實的技術,即便完成咒術,干涉現實的情形並不會隨效果消失而結束,取而代之會留下極微小的扭曲補正這個干涉行為。這種扭曲以靈子結構存在於施咒者氣場、施咒區域、以及施咒道具上,形成所謂的巫術氛圍。

巫術氛圍將會混濁巫師以及區域的能量,進而同質化並取代原有的能量。此現象會隨著時間減退,但會隨著施法次數而增加。一般法術為了防止能量混濁,都會在儀式前後設置淨化手續,但是無法通過自身進行淨化而免除巫術氛圍的發生,僅能減輕或者降低巫術氛圍的狀況。要求能量純淨的巫術因此會設計一個週期避免巫術氛圍直接影響到下次施咒的進行,一般為二十八天。不過並無法完全避免巫術氛圍所造成的扭曲。巫術氛圍造成的扭曲如下:

1.          能量增長:巫術氛圍的扭曲現象屬於靈結構能量形式,因此大量發生的話會使得周遭能量擴充,提升靈素密度。換言之,這會以能量形式增強咒術,使巫師更容易取得平素難以獲得的能量。

2.          能量質變:巫術氛圍的扭曲現象將會使能量質變,會使得影響範圍內的存在更趨近於咒術特性。也即是說在影響區域內咒術干涉現實的能力會提升。

3.          能量混濁:不同的咒術帶來的不同扭曲,會使得能量變得難以駕馭,進而大幅降低咒術的精準度,甚至會干擾咒術的運行。可以經由淨化矯正此問題的發生,降低巫術氛圍帶來的影響。

4.          靈格晉位:巫術氛圍的增強將使巫師的格位從人格更推移進巫格,並且與靈界交會會增強,靈感知能力與能量掌握度會增進,但是也容易被靈界的事物干擾。累積一定的程度將會自發啟蒙某些能力。靈格晉位也會在實界產生影響,最明顯的是他人觀感會改變。

巫術氛圍可以說是兩面刃,巫術氛圍的補正可以大幅增強巫術的能力。巫術修為的差異一部分就是這巫術氛圍的累積。必須經過多次的施咒來達成。然而巫術氛圍的濁度也會影響巫術的運行,因此淨化的調整也很必要,駕馭兩者的平衡能使巫術事半功倍,因此我們能做出兩點總結:

1.          濁能量巫術並不需要用淨化清空巫術氛圍。反之,無淨化結尾的巫術通常是濁能巫術,如降頭。

2.          如果要避免淨化降低巫術氛圍的增益效果,而又保持巫術氛圍的淨度,只要限定使用單系法術即可。

3.          沒有任何辦法能夠抵銷靈格晉位所帶來的麻煩。


大氣浮游靈能量的性質與特性

大氣浮游靈能量的性質與特性

在巫師所使用的多種能量來源中,充斥於自然界大氣中的浮游能量是屬於一種被大量應用並隨手可取得的常見資源,使用的頻繁程度以及數量是總使用的首位。但相對於其他的泛用度,浮游於大氣中的靈能量的使用難易度卻也是最高,此肇因於它的諸多特性所然。

一、 無規律:
浮游能量以不規則的型態在大氣中行動,雖然遵循著某些定則,但本身此種能量極易變異,隨著某些風土條件改變它的性質以及作用模式。主要影響浮游能量的為地脈,基本上浮游能量是地脈的衍伸,地脈強的場所,浮游能量相對有季節規律,質地均勻並且純粹,有一致的方向性。地脈弱的地方則易散亂、混濁並且結構鬆散。一般取用浮游能量的地點都會面對能量的無規律性,浮游能量聚散無常,強弱不定,隨著生物、靈體、天文活動改變,但有時更會莫名出現以及消失。

二、 易變:
浮游的靈能量極易質變,一團對人類有增益能量可能在數天內變成損益能量。這種易變性有時對巫師來說是好事,它增加了能量的可塑性,但同時也增加了咒術的變異性質,對於長時間運作的咒術而言這無疑會縮短其有效週期,並且增加許多不穩變因,造成咒術的減效或者失效,甚至產生預期外的效果作用,增加反噬的風險。

三、 不純:
浮游於空氣的靈能量雖然以地脈為主要交互作用對象,但其易變性也讓周遭事物的能量得以輕易混雜其中。一團常見於身邊周遭的浮游能量,其組成靈素成分多混雜人類氣場散發,其次為死靈的各種執念。因此在人類聚集的地方所匯聚的浮游靈能量充滿各種意念,強烈而且無法以一般的手法控制並且加以利用,通常必須以淨化儀式加以純質化,或者以聖別儀式加以神聖化,使之轉變成巫師堪利用的能量。然而這些都只是暫時的,一旦脫離巫師的掌握,浮游能量會很快地被周遭環境影響而再次雜化。

四、 擴散性:
浮游能量屬於擴散性能量,如同其憑藉的媒體:空氣一般,浮游能量極難以單純的矩陣手法匯聚,並且難以滯留或者保存。雖然作為詛咒、祝福等術式能量尚可使用,但是對於結界、寄(宿)魂或者賦魔都不適合。而且這個特性也會使得浮游能量比一般能量更易於流失。

五、 流動性:

浮游能量的主要憑依媒體是大氣,因此一個地點的能量會很輕易、迅速的被替換。相對的,只要抓準方法,就能夠讓這些能量的基本性質來為我們帶來益處。光引導有益的能量來取代有害的能量,就能夠做到某些程度的靈體驅趕,增益能量與人的氣場有正面互動,也能夠帶動整體的運氣以及健康網正面發展,此技術以中國的風水學最為精(當然也有不少迷信的法則在裡面,各家不一),但能夠實現這種非巫術的能量操縱,可說是相當高超的技術。

言靈篇

言靈力分為兩大部分,一為言之力,一為名之力

言之力:
即為言靈的核心,其所意味的是”言語具有化虛為實,使概念化為既定事實的力量”,最具體呈現這力量的崇拜是日本《古事紀》中出現的神祇一言主「吾雖惡事一言,雖善事一言,皆以言斷之神。」(「吾は悪事も一言、善事も一言、言い離つ神。」一言主能以一言判生死禍福,向祂祈禱也一言足矣,此就是日本言靈信仰的根基。言語是一種經過許多約定俗成,眾多意念所契約的音韻組合,本身就是深具契約力量的存在,但言之力具體又是如何運作,其又可細分為四種形式。

一、讖語:在希臘神話中卡珊德拉 (Cassandra)擁有預言能力的女子,被阿波羅賦予預知命運的能力,作為回禮她被要求同阿波羅發生肉體關係,但她拒絕了。阿波羅氣惱地向她施以詛咒。因此卡珊德拉的不吉的預言百發百中,然而誰也不信以為真。所以人們不但不相信她,還嘲笑她並憎恨她。從此''Cassandra''便意味“烏鴉嘴”。在中國成語中也言一語成讖,代表無心之言成為真實,而所謂”讖”,其實就是後世之”籤”,乃是預言的一種形式,讖言內容隱晦模糊模稜兩可,多託於詩詞。在巫術中對應預言術,而這裡表示語言之承載預言之特性,反之也代表了語言(因預言)而實現的狀況。

二、忌語:因為讖語的雙重性(預言之載體以及因預言而實現的狀況)。對於死亡、性事、惡行、排泄、壞運等不吉不潔,開始擇語而言,通過不語,或諧音,或隱語或譬喻來避免直述負面存在,以及因講述而帶來負面發生之可能。《禮記•曲禮下》載“天子死曰崩,諸侯曰薨、大夫曰卒、士曰不祿、庶人曰死。又言入門而問諱。《禮記•曲禮上》。這種忌諱心態強化了言靈的實現可能性,也提升了言靈的一個重要特性,即越避諱的言語越有干涉現實的能力。

三、咒詛:聖經中,咒詛是神聖律法的應用,主要是因為不義而將懲罰及其後果給予或帶到某事、某人、或某民族身上。咒詛是神公道的顯示。可直接由神施予,或由祂所授權的僕人宣布。以言語裁示神罰的形式,而在巫術的觀點卻是詛咒的原型:意圖以言語,令目標產生災禍。此正與忌語恰反,忌語擇言避開災禍因言之力實現的可能性,而咒詛擇言招致災禍,希望因為言之力實現,來帶來敵人的災難。

四、誓言:賭咒,或者發誓。意味對自己的言行做保證,如果違背誓約將會被降災,巫術中為巫術契約的原型,言之力發展在此已經到達了可以作為見證誓約的強制約束存在,經由自己親口說出各種慘不忍睹的咒詛來擔保自己言行,而他人確定這份咒詛會成立,而依允契約之成立。也就是說,誓言已經是在咒詛會實現的狀況下被擔保成立,至此,言之力干涉現實的能力已經不需要任何額外的儀式就有實現的可能。

名之力:
言靈力的次要核心,語言固定存在現象的存在,並由於累世的認同達成契約,完成語言以及實體存在密不可分的連結。即是說:某動物被定名為『虎』,而不管語言種類為何,該存在即為虎而不會是獅,舉凡與虎相關的字,將環繞虎這個實體的存在,形成概念上不可分割的連結。因此反過來說,名字的存在有部分等同於實體的存在,而形成名字力量的原因。名字的力量有三種型態。

一、神權真名:基於名字與實體連結的概念,古代猶太人認為上帝之真名擁有絕大的神聖力量,因而只有大祭司於特定的日子內能夠於儀式上使用,而一般人必須避諱不能直稱。卡巴拉術式中也屢屢強調神名具備等同的神性的存在。此現象環繞所有宗教,形成所謂”借名而行”的儀式型態,也就是所謂憑藉念誦或宣讀某神祇之名號,來借用該神明部分力量的含意,甚至只憑朗誦神明之法號就能達到某些神秘效果:阻退邪靈,或者用於護身。

二、創造真名:『創 1:3 。』『創 1:6 下。』由此可見在聖經中,名字的存在是先於創造的存在的。神朗誦該存在的名字,因此該存在就被創造。與之相反的概念,如果倒讀其創造真名,將能夠反創造,也就是說毀滅存在。


三、支配真名:聖徒歐拉夫曾以巨魔之真名來驅使其建築教堂,德國童話也提到類似的情形:女孩以真名為條件驅使侏儒,而斯堪的維亞更傳說,妖精能夠藉由搶先取名來綁架尚未無名的嬰兒。與宣讀神權名號來借取神的能力相當的,朗誦他人的支配真名能夠左右他人的行為以及意志。所有的惡魔法典中都強調這點:沒有知悉支配真名的情況下,惡魔將不會受宰制。這也是為何巫師、術士以及神祕學者都會嘗試隱匿自己的真名,以防被支配、干擾,或者鎖定。

關於咒語的七種形式

關於咒語的七種形式

一、祈禱:所有咒語的最基本型態,廣泛並用於宗教以及各種巫術信仰之間,是最常被應用的一種力量言語。不同的宗教之間有不同的祈禱方式,常伴隨儀式進行,而有固定並且規律的形式,在語言、唸腔、姿態、時間、地點上都有各種不同講究,而所共同的是,祈禱必須向某一較高位靈體上進行,才能完成祈禱的構築,祈禱是單向且無迴響,高位者極少對祈禱做出訊息傳達上的反應,此即意味祈禱並非是一種溝通。祈禱在巫術上主要應用於治療、祝福、驅魔、安息超渡等儀式上,值得一提的是『方言禱告』的概念,聖經使徒保羅指出:「那說方言的,原不是對人說,乃是對上帝說,因為沒有人聽出來。然而,他在心靈裏卻是講說各樣的奧祕。」此說明了祈禱的一個特性,因為是與高位靈體交通用途,所以禱告並沒有言靈的存在。

二、賜福:咒語的基本型態之一,通過本位或借格的權能,給予其他存在祝福的語言,來達到祝福的效果。值得注意的是,賜福通常是高位者賜予低位者的餽贈,在宗教上必須為宗教領導或職人才能進行的行為,據信賜福的強弱關乎於宗教上的位階、德行以及修為。此點在民間巫術上亦同,所差異者為,巫師可以通過賜福來祝福所有存在:任何階層的人士、靈體、生物、概念上的事項,甚至無生物。賜福嚴格遵循既定的傳統,必須使用一定語言的傳統內容,正如言靈的特性所示,正面祝福的語言並沒有太多自由組合的餘地,必須經過有歷史性的長久多人使用來達成賜福的效力。

三、咒詛:咒語的基本型態之一,對目標的負向期望,通過語言來達到使不幸發生的效用,為最能發揮言靈力量的存在,即便不是巫師術士等高位者來使用,咒詛仍然會輕易地實現在日常的的交談中,但由高位者來使用將會增強其效果,通過借格則會大幅的增強咒詛的強度,但是鮮少高位靈體會願意借於詛咒上,通常用於詛咒的相關儀式上,不過也見於驅魔。咒詛可以經由組合各種忌諱字眼來完成原創性較高的篇章。另外有一個未經考證或實驗的傳說,及咒詛會形成負面作用力影響到周遭的存在,修行者通常會謹慎使用這股力量。

四、敘詩:即朗誦或者吟唱聖詩,通過敘述高位靈體或英雄神的美德、功績、權威、訓示、真理以及神蹟,來達到各種效果:祝福、驅魔、治療、淨化等等,是咒歌的主要精神核心,不但見於宗教儀式,也廣泛應用於各種巫術之中,為巫術咒語的大宗。敘詩有著完整限制,即是說,必須完成整首詩的吟誦才會有效果。以及敘詩有著傳統內容的限制,必須以固定語言、固定內容來進行韻詩的吟誦,許多韻詩還有重複次數的要求,可以經由反覆吟誦來強化韻詩的效能。

五、讚歌:通過讚美、宣揚、或者揚名高位靈體達到祝福、治療的效果。通常會形成韻詩,但是也可以是無韻形式,與敘詩原理極類似,但是讚歌的形式較為自由,可以以任何文體任何語言來進行,也能夠自由創作或編輯,但是自由讚歌效力極弱。一部分的信徒認為邪靈厭憎對神的讚美詩歌,所以也有使用於驅邪。

六、威壓:通過強勢的言語來達到控制行為的效果,通常是於人與人之間的溝通技巧,但在巫術上,威壓的溝通技巧也能作用於靈體以及無生物上,尤其在古巫術中,威壓常用於農作物,以生命為要脅逼迫其提高產量。現今偶爾用於低位靈體的溝通交流上,常見於有通靈信仰的地方巫術,如巫毒或薩滿教。威壓一般不具有言靈的力量,但是藉由呼喊神權真名來進行的威壓,會使用到一部分的名之力。



七、誘惑:通過利誘或者褒美的語言來達到控制行為的效果,通常用於人際間的溝通技巧,不過也常用於巫術的通靈召喚上,對低階靈體的溝通交流上,以中國道教系統的通靈交流為甚,常以漿飯紙馬賄賂靈體來圖得某些方便。另外,據信存在特殊誘惑言靈被應用在魅惑法術或者愛情魔法上。

巫術的追求

在進入巫秘領域之前最重要的第一門功課,就是先把握好自己想要追求事項。如眾所周知的,巫秘領域內的主要支派約有十種,其下的分支逾萬,每一支流對巫秘的追求千差萬別,而對此的體會又人人各異,其中不乏看到研修神祕學數年不等的熟手轉大彎進入科學實證派,或者方術玄學的修道者拐進了禪門,又或塔羅大師推廣光怪陸離的護身符,此都乃是肇因於對於自己的巫秘之路沒有充足認知而產生的誤差。即便世界上諸多神秘現象或真或、假或虛或實使人暈眩之感,但只要是人類所涉足的領域,其實都能以人類的角度加以理解,而其中最容易理解的則是動機。既然巫秘是人類動機的衍伸,那如果能夠掌握自己對巫秘追求的動機,就當能夠順掌摸指地理解整個巫秘的脈絡存在。

而這些追求或許於道德、律法或人類常態來說是庸俗、不德、或者是徒勞以及不正確,但這些追求之所以存在,是因為其存在之有必要性,有著一定的價值。正如同占卜所講述的先兆概念:『沒有無意義掉落的葉片。』不管是如何看似不存在意義的事件,不論多寡、對象都有價值性存在。而在不理解其內涵之前,身為巫師的我等必以觀察代替評價,來作為鍛冶知性的修驗。

人類的內心確實很複雜難以理解,個體差異也有相當距離,但是對於自己追求或者欲求卻相當有系統的可以被分類,正所謂面對自己的欲求時人類是誠實的,縱使可以掩蓋,卻無法抹滅。即便當事人沒有認知到這點,也會對此產生相對應的反應。對於巫秘領域的追求大致上可以分類如下:

1.          實現願望:這一類的人全盤或者部分肯定巫術的存在,為了所求幸福而將願望寄託於無形。此時巫術的社會功能應與宗教無異,然而所求於巫術者一部分是宗教所不允許的罪惡、私心等願望,另一部分是巫術提供更高等的靈驗,也就是實現願望的可能性,所以才招致人們向其祈禱願望實現。這一類的人佔整體巫秘追求者的一半以上,屬於巫秘追求者的大宗。

2.          實現認同:此類的人有兩個極端,一種表面肯定巫術的存在,但內心並不一定是認同,雖然照表宣科巫術的祭儀,但其實是為了改造自我的平凡,並且以具有話題性的神祕面紗吸引眾人目光,來尋求眾人認同。一部分的人因此發展成導師,招引信眾,經由傳播知識來成為此領域的帶領者,極少數會發展新興宗教。但大多數的人會因此迷失,沉浸在幻想之中,以此給予人生的青春期添加色彩。另一種以宗教衛道人士、科學論者或無神論者等反巫術姿態出現,視自己為神、真理、或文明火炬的代言人,藉由貶低巫術來拔擢自己的身分。在新時代運動末期此類人士的數量處於巔峰,然而隨著時代進步,社會對於異質文化的接受度提升而減少數量,甚至到了今天成為在巫秘領域中相當少數的一群。雖然這三種不同類型的存在常常劇烈地爭戰在一起,互相否定以及貶抑,但於尋求認同者的人生,這段尋求,或者以另一角度來說是迷失,無疑是有相當意義以及重要的。

3.          實現神秘:這類人基礎上相信巫術的存在,然而巫術本身是否正確、是否有效、是否有意義並不是重點,所追求的是巫術本身的神秘感、禁忌感以及略為背德的快感。對於巫術的理論以及意義不會想特意去理解,然而會去發展無比華麗、複雜、獵奇或者黑暗歌德風的周邊。在總體尋求巫秘的人士中僅次於實現願望的大宗,大多數這類的人士都會具備最低階實現神秘的知識,甚至其中不乏對於占卜有相當長才的專家。雖然部分的人因此獲得知識,進而對自己的生命層次有所提升,不過總體而言,把追求神秘當作首要目標的人僅把巫秘當作一種興趣,作為添加生命光彩的手段。

4.          實現超凡:此類的人考驗巫術的存在。對於身為人類的凡性以及命運性感到焦慮或者絕望,因此思考著人類生命的意義以及終局,在無法從宗教的理路中尋求慰藉、解惑甚至是解脫的最後,往巫術中尋找答案。縱然這樣聲稱的人類很多,實際上追求超凡的人相當稀少,大部分號稱追求超凡的人,與追求認同常常混淆,比起疑惑人類生命意義而尋求超越,更多人是不甘於平凡而想要高人一等地超越,更甚者是為了實現不明究理的願望,接受他人聲稱超凡對自己『很好』就開始盲目追求的人,新時代運動後此現象益發頻繁甚至到俗濫的地步,同時也是後新時代令人詬病的原因。

5.          實現求知:此類的人追求巫術本身,基於求知欲動力而想要解碼巫術神秘面紗,以各種方式想要解剖活剝巫術的求道者,對於巫術保持懷疑或認同,因人而異。雖然大部分的巫秘追求者聲稱自己為知識的求道者,但事實上敢於在自己巫術信仰上動刀的人不多。常常聽到許多為了實現願望的追道者,對自己信仰的巫術打破砂鍋後落入絕望的深淵。這就是不明白自己真正想要的追求是什麼,所遭遇到的挫折。

6.          實現避難:這類的人被迫相信巫術的存在。因為超自然的現象引發的現代科學醫學無解現象,而向宗教或者巫術尋求解決之道,雖然動機上屬於追求願望,但這願望不是主動的追求,而是被迫的避難。縱然需要避難的人相當不少,但是通常超自然引發的災難會因時間自動消失,真正長期侵擾的案例並不多,其中大部分又求助於宗教的驅魔趕鬼,會求助巫術的人遭遇騙局的機率又更多,因此被真正巫術實現的避難案例很少。

7.          實現騙局:此類的人不相信巫術的存在,雖然多多少少具備巫術知識,但那只是騙局所需要的道具,雖然數量不少,但是只要有點巫術常識很容易分辨。巫術的祭儀規矩、咒術的實現定則雖然因為流派有很大的差異,但大原則是一定的。面對自己的願望不身體力行去實現,又恥於求神拜佛,兼巫道知識不足而上當受騙,被騙的人也是需要替自己的愚行負責任。

8.          實現傳教:此類的人排斥巫術的存在,認為巫術為外道、魔鬼、異端,對於全體巫師需要給予正義的審判以及懲罰或者拯救,因此不遺餘力的傳授教義來指引迷途小羊。次一等的則是想辦法吸納巫術成為宗教下的附屬品,甚至有的根本是從巫術發展出去的奇異新興宗教。傳教者雖然數量相當稀少,但也不乏狂熱者的存在,有時候會引發不必要的事態。


9.          實現惡戲:狂人,因為在魔道上追逐太久之後迷失原本目的而徘徊於狂氣邊緣的存在,原本目的已喪失,僅是用巫術用以取樂或打發時間,墮落巫師的殘局。本身可能很精深於巫術,也有可能曾經富有睿智光輝,但是已然不可知道,雖然在歷史上有紀載,但事實上存在的案例僅個位數。另外類似的是黑暗宗教狂熱者,想要取悅罪惡本身,或者本身有精神痼疾、自己追求投身瘋狂的存在,種種不一的存在。

巫術世界觀

巫術世界觀

這邊所提到的世界觀有別於神話、宗教或者科學角度的世界觀,僅是以巫術角度來詮釋巫術運作的基礎,進而解釋巫術的範圍以及極限。蓋括而言,巫術作用的範圍都在所謂「人道之理」的概念內,即是說,巫術作用大致都在人類的智慧範圍內運作的,一來是人類無法充分掌握超越人智的物事,二來則是巫術本身就是為人類所設計的產物,但是隨著特殊管道取得的知識增加,巫術中也參雜不少針對人外的法術產生,然而要給巫術斷一個絕對範圍,就得提起巫術的世界構成觀。雖然並非是嶄新的概念,不過歷史以來巫師並沒有特別去摸索巫術的有效範圍何在,然而這個假定世界觀將能夠清楚有效說明這有效範圍。

世界的基礎構成在絕對神為核心的架構之中。絕對神本身並非真的神體,而是世界本身自我創造並自我完成之概念,即是說,世界本身創造世界自在之命運,是所有一切的始端,此概念無法以人智去度量,進而給予神級的認定。絕對神並無神性也無神力更無神格,而是在這所有一切之上,因此絕對神唯一者是不在巫術討論範圍內的對象。而絕對神的特質以三基柱為基礎構成整個世界,這三基柱又各有三個面貌,而形成巫術世界的領域。

世界礎石三基柱之九面相:

1.          存在支柱『物質』面相:即存在於物質界中,物質以及所有能量,具體可被所見,顯在的存有。此表示巫術無法創造出物質的限制。

2.          存在支柱『靈魂』面相:即存在於靈界中,靈元素以及靈體,被巫師所操縱的不可見世界,隱在的存有,此表示巫術無法創造靈魂的限制。

3.          存在支柱『賦形』面相:此表示世界上所有靈素以及質素,最後因為具備不同形式的概念,因而在既定的位置上,表現出該存在的固定特徵,即是說不同之賦形,會使即便同樣成份的物事區分成不同形式的存有,此表示巫術無法讓存在轉變其特性,也就是說,巫術無法點石成金,也無法化人為狗。

4.          虛無支柱『不存』面相:即不存於任何存在中的假定概念,因為不曾存在所以不曾被察覺或干涉,只要是存在的任何事物都無法干涉不存。

5.          虛無支柱『毀滅』面相:即物質的崩毀會者毀壞,賦形的摧毀或者靈質轉化成完全虛無的不可逆過程,巫術無法逆轉熵序破壞的賦形,也無法拯救消失的靈質,也無法讓存在化為虛無。

6.          虛無支柱『反存』面相:與存在事物零和,相殺而消滅的反概念,雖然反存在可以是靈質,但是完成相殺將會解除賦形或者毀滅靈質,反存最早是聖靈與邪靈的相殺零和,正負能量的中和完解,但事實上真正能夠完成相殺零和的方法於巫術中不存在。

7.          時空支柱『過去』面相:存在於歷史上,已經發生過的事件,僅能從殘存資訊解讀片面訊息的時空軌跡,代表巫術無法修正過去的限制。

8.          時空支柱『現在』面相:存在於時間軌跡中,瞬間就變成過去的時間點,不斷重複的變成過去,代表巫術無法停止時間的限制。

9.          時空支柱『未來』面相:存在於未發生的時間軌跡中,受命運宰制的無垠時間區塊,不知有多長亦不知何時停止,代表巫術無法逆轉時光,無法減緩亦無法快轉的限制。

世界構成

巫術中世界被分做兩大區塊,一是質界,即物質的世界,被稱作顯在的世界、面光的世界,或者表象的世界。構成這個世界的元素概稱為質素。另一是靈界,靈魂的世界,隱在的世界,影子的世界,裏像的世界,也被稱作黑暗的世界,構成這世界的元素稱為靈素。一如白晝與黑夜般,兩個世界雖然性質大異但大致上物質界與靈界是重疊平行地和諧存在著。物質界的狀況會影響到靈界,相對的靈界的波動也會擾亂物質界,即便交換看似很微小,但實則有很長遠的影響。略過人所熟知的物質界不談,靈界共分做三個區塊。這三個區塊各有著不同等級的靈體存在著:

1.          虛界:虛空的靈界,也被稱為虛空,虛無。以人體比喻是發散氣場,靈素微薄範圍廣大,目前所知不多,是半假設的範圍,指得是與質界重合之,地球以外的遼闊宇宙,地緣因素沒有靈媒能夠通靈或者感知。據墜落地球隕石上所附的能量判斷,宇宙應有著不輸地球的高能量靈場,並且微弱但持續地影響地球上的所有存在。主宰虛界的神是假設神天靈。

2.          間界:間者,交錯也,指得是靈界與質界完全重合,人類所處的這個世界,以人類的身體比喻是肉體,依照區域不同能量也有所不同,主宰間界的靈魂稱為地靈,為所有地脈能量的根源,沒有神性也沒有神格,但是有著無法估計的強大能量,其神格化變體為大地母神。存在間界的靈體大多數是生靈,其次依序為精靈、死靈、妖靈及自然神。間界直接影響到巫師,能量調度以及咒語實行完全仰賴間界的運作法則。地球上大部分的質界存在皆在靈界有著相對應的位置,具有完整靈魂的存在於靈質光譜中較靠近靈界,而不具靈魂的存在較靠近質界。

3.          深層:深層的靈界,也被稱作深淵,不與物質界重合而保持平行,為高等靈體各據領域的諸神世界,為表層萬象的根基,也是巫術的核心。以人類身體比喻是靈魂。各種被稱為神或者魔的存在皆居於此,但礙於深淵與間界為平行的構成,高等靈體無法直接干涉間界。支配深層的假設神為深淵神。

靈界領域


間界以及深層又細分成大小不一、性質不同的靈域,稱為領域,這些領域以各種高等靈體為核心而運作著。間界的領域只有一個,由地靈所支配,所有間界萬象環繞著地靈,地靈的性質穩定有著既定的四季週期,也隨著地球的變化而更替其性質的特性。以領域而言地靈領域屬於相當活躍且交互作用強烈的領域。而深層的領域無法計算,可以是無限。大部分的領域離間界的位面非常遙遠而無法被知道,少部分的領域被先知所感知,並且取得領域中高等靈體的聯繫,進而使高等靈體透過先知而取得微弱地干涉間界權,進而在間界引發各種奇蹟。反之,在間界的存在如果從質界面相剝離,而成為完全靈界的存在時,可以經由深層的召喚前往其所屬的領域,也就是各宗教對天國或者樂園的嚮往。這也說明了高等靈體召喚學的基礎:如果想要召喚深淵的高等靈體,其召喚力量加地靈領域的吸引力必須大於深淵領域中,核心神的召喚力量,才能使高等靈體從深淵浮起至人類所處之間界位面。

存在之靈物的『格位』、『性質』、『力階』

存在之靈物的『格位』、『性質』、『力階』


格位:簡稱格,接續於特有名詞後,用來象徵該物資格的特殊名稱,如神格、人格、巫格。是用以判定該存在在靈界視點中的階級表示。此格位與存在之強弱並無直接關聯性,雖然可以用生物法則來做為大概區分,但評定的基準邊線相當模糊。如人格與鬼格與巫格之間,很著很大的模糊地帶。在不同格位之間有著決定性差異的理解級距,稱作『格位溝通能距』,離稱作『本格』的基準點越遠的格位存在,越無法理解本格的相關,包含想、習慣、智慧及經驗。作為全人類基本『本格』的是人格,作為格位標準的中心,其上依序為巫格,神變格,自然神格、高等靈格、本神格。其下為鬼格、眾萬生靈格、精靈格、無識靈格、物格。格位可以經由特殊祝福來呈現表象的變動,也能夠經由時間或者神變來達到晉位。

性質:簡稱性,代表該存在廣泛而言固有的行動法則,思考以及行為的大致模式。並不是一個相當準確的名詞。最常被使用的是『神性』『人性』『魔性』。神性指得是以本格神為例,高位神體對於人類有著賞善罰惡、執行祝福以及律法、給予精神上的滿足以及幸福感的行為慣性。只有某部分的神格存在有這份神性。人性則相當複雜,為人類捉摸不定陰陽莫測且容易被左右,常與迷惑相伴的神秘性格,人性相當容易影響人類周遭的存在,而導致動物、植物或者無生命產生擬似人性的案例。魔性指得是有悖於上述兩種性質,富有野性以及混亂的特質,定義十分廣闊,也不僅僅是惡魔的特性,而是泛指各種可能致人類之惡的有害特質,通常見於死靈以及惡魔。

力階:簡稱力,接續於特有名詞後,代表該存在擁有的靈能量,不能與物理性能量混用,所以在巫術之中並不用『人力』來代表人擁有的靈能量,或會稱作巫力或者魔力。基本上力階對應位階,不過也不全然如此。對於高等的靈體,其力階無法被人類所全盤掌握而通常做推論來論斷,所以力階的運用是量詞中相當寬鬆的例子。


古典魔之七定義

古典魔之七定義

一、 疾病以及穢氣
疾病可能是最早被人類視作魔概念的存在,無影無形,突然出現並且大量地奪走人類生命。各種疾病,尤其是猛烈的傳染病,在不知道病毒以及細菌概念之前,疾病常常被神格或魔格化,受到崇拜或者恐懼。雖然現今科學昌明,已然透徹了解各種疾病成因以及療法,疾病對人類的神祕感不再,但是依然受到人類的恐懼以及厭惡。端見「病魔」此一詞更能理解人類此種心情。然而古代的驅魔法,很大一部分卻是在這種認知錯誤下研究產生,雖然在多方修正錯誤下才與現今科學的概念符合,但這種古人的智慧造成了約定俗成的法術形式後,針對真正的驅魔而生成了一定效果。如淨化法術中,以「消毒」概念為基本雛型產生的主流淨化手法─灑鹽法。作為氯化鈉的鹽最一開始是人類攝取鈉的調味品以及必需品,隨著發現鹽有消毒殺菌作用下,能夠克制疾病此等「魔」,因而許多文明中鹽被擴張有驅魔、淨化之能力,這種累積的意念甚至讓鹽能夠對真實的不淨之物產生一定的驅逐效果。


穢氣泛指負面能量,對人類有不好影響的能量群。古代會把它與某些實質存在的氣體或者區域混為一談,譬如沼澤的沼氣、森林的瘴氣、戰場的血氣,事實上雖然這些對人類不好影響的氣體存在時,通常也會有不好的能量在,但並不適用在化學性的變化上,如人造毒氣或者火山的磺氣。穢氣常與疾病相連,對於古人來說相對於會傳染的疾病,穢氣相對的容易迴避得多,畢竟穢氣的聚集有一定的模式以及地點,這些地點通常會被認為有邪魔居住,然而事實上並沒有實體的存在。

二、 噩運
噩運是不幸,涵蓋各種不同的突發事件、生命財產或利益的損失。比起疾病、妖魔鬼怪更加難以捉摸,而且迄今沒有對付噩運的特效手段。因此命運也常常被神格化,而且通常與宗教內的主神相連,更甚者是連主神也無法掌握命運、反被命運所主宰。噩運如果重複發生,往往會被認為是邪魔作祟,而事實上靈體的影響確實會左右命運,好發於操靈師,因為持有太大量的靈體,因而氣場以及命運線的混濁絞纏,造成一股負面的能量流,使在人際交流上出現某些障礙,也會影響健康,最後影響偶然事件的機率,所以必須時常對自己祝福以保持平衡。確實祝福可以改善噩運的程度,但是面對整個命運,祝福的影響相當有限而且難以持久,更多的是所謂「玩弄機率的惡魔」,很小機率發生的巧合壞事接踵來,也無怪乎喜怒無常的噩運會被古人視作惡魔。

三、 背德、異端以及敵對
背德即為對於道德的欠缺或者反叛。雖然這是這是屬於人類的道德層次,會因各種文明的不同而產生定義上的變化。不過對於群體生活的人類而言,道德是一種作為群體生活默契的規範存在,比起違背道德本身,人類更為恐懼群體生活的默契被打破,雖然道德會基本上隸屬在善惡觀下,但是背德通常會遭到超越善惡定義的報復。異端則是對於信仰的背離或者反叛,某些時候欠缺也會被當作異端,這點在歐洲以及中東地區非常明顯,這兩地區都有對異教有很強烈的排擠效應。敵對是人或社會或族群的敵視,人類在資源爭奪、領域爭奪中,因利益或其他不明因素與其他人類個體或團體對立,並且產生暴力行為後,很容易就會產生敵對。於以上三者的因素下,雖然於生物學或靈學上都被定義成人類的存在,仍然會被妖魔化,被貶低成妖魔鬼怪,進而產生了肅清合法、合理化的情形,雖然是人類自以為是的認知狀態,不過在古典的邪魔定義中,此等情況占最多數。

四、 精神疾病以及人格發展等的反常
對於現代驅魔業中最感棘手的,就是無法辨識附身以及精神疾病的差異,因而藥不對症,產生庸醫殺人的狀況。在古代,精神上的疾病通常都會被認為魔上了身,憂鬱症、妄想症、人格分裂症等等,即便是現代醫療都無法確切根治的種種,在古代更無法分別。因此不知有多少此狀況的人類遭到教會驅魔師以各種名為驅魔實則酷刑的手法折磨殘廢或者死亡,這是古典驅魔最大的缺點,也是現代驅魔的最大爭議點。人格發展的不正常則較精神疾病為隱性,但是如反社會人格等人格反常造成的現象也常為被列入邪魔的行列,如殺人魔、以及有名的開膛手傑克,雖是人,但是在其高妙的殺人技巧以及殘暴絕倫下,反而變成著名的妖魔傳說。以上兩者最容易遭到驅魔師誤診,進而被貶低成妖魔,進而遭受迫害。

五、 對人類有危害的自然
原始自然對於人類來說無疑是危險的,對於這份危險,有知識的人類會作為資源寶庫,而無知的人則會貶低,並且認為邪惡以及不吉。雖然現代對自然瞭解相當的深入,但是也並非完全瞭解。而就算瞭解的本質,許多對於人類有危害的的動植物都會被貶低並且妖魔化,最著名的例子如蛇,具有毒液能夠快速置人於死的小小爬蟲類,在基督教義內雖然同為上帝被造物,但其神出鬼沒、防不勝防的劇毒襲擊,因而被貶低成了魔鬼。因而,能夠避蟲蛇的物質,在驅魔學中也認為能夠避邪,如雄黃、艾草等。遭受類似的待遇的還有許多以魔鬼命名的生物。除了生物外,有時自然現象,只要不利於人類也會貶低成魔鬼,氣象中於水災、旱災,地形如深林、高山,都會被認為有邪魔作祟。

六、 惡意及異常慾望
惡意肇因於人類,雖然不具有實體,但是無疑是在人類社會中,最常見而且最恐怖的邪魔,咒術起始於人類的願望,而惡意則是人類的邪惡願望,不管以什麼形式,如果想要實現這種願望,將會造成傷害,事實上這種情形在目前的社會中非常常見而且普遍,惡意會招來惡意,更無法被驅除。就這個觀點看來,其實所有魔中,以人類這個魔,在數量上、發生頻率上,都已經成為現代魔的大宗。
異常慾望亦是始於人類,慾望本於人性,是針對自己的利益而產生的願望,通常與人類的生物需求有關:食慾、性慾、異性占有慾、地盤占有慾,或者對於物質精神的享受慾望,然而慾望的合理範圍相當模糊,當發現有異常慾望產生的時候通常連帶有一些精神病徵的現象,以至於有著異於常人的變態行為,當這些慾望損及他人利益也會被當作邪魔看待,如歷史上諸多控制慾異常的暴君。

七、 靈體

靈體,死去生物的靈體,神變後的生物靈體,以及不存於這個表面世界,而存在於深淵的巨大高位靈體,這些靈體在偶然的狀況下與人類相逢,進而產生各種際遇,因為與人類相差太多,因此對人類有危害。這些被稱為惡魔的存在是驅魔工作的重點,但與上述六種古典魔概念比較,要動用到驅魔師來驅除惡靈的情況反而占很小比例。就常態而言,遭受到靈體侵襲而引發附身狀況的機率幾乎與被雷擊中差不多,但是如果重複前往有此種靈體存在的地區,則會大幅提高受到侵害的機率。但是靈體侵害人類最常見的情形,主要還是受到人類的唆使或操使,作為詛咒的工具,來危害人類。

靈體的種類

靈體的種類

靈體為靈界中,具備精神結構的靈素構成體,依照其構成簡繁度而產生各種不同的個體存在,每一個靈體都是獨一無二的,然而因為格位的差異,人類無法充分理解而會產生溝通認知上的隔閡,進而直接影響到操靈或者通靈的難易度。除此之外,靈體甚少與人類互動,靈體是理所當然的存在,因其存在而帶來影響。

依照格位排序如下:

本位神格靈體:

1.          本格神:本格神或者本神,本身屬於深層的高等靈體,因為人類的祭祀而有干涉間界的能力以及權力,其影響力以及本身能力的原因,給予最高級的格位認可,目前間界影響力最高的本格神為耶和華。

2.          敵對神:與本格神所敵對的概念,屬於人類認定中邪惡的存在,雖然不受祭祀,但是因為人類恐懼而有著干涉間界的能力,因為受到兩大宗教的認可,撒旦是目前世界中干涉能力最為強大的敵對神。

高等靈格靈體:

1.          高等惡魔:深層中與本格神相同等級的高位靈體,因本身的過強烈存在,以及沒有先知溝通制衡的緣故,無法理解人類,而在主動嘗試干涉間界的同時造成破壞,因為有害而被定義成『惡』,本身無法以人類規範觀念度量。因為沒有直接互動所以對間界干涉力很小,以人類角度來看遜於本為神格靈體。

2.          遺忘神:深層中曾經被祭祀的本格神,因為不再被祭祀而退居世界幕後,進而喪失影響力。許多被淘汰的遺忘神性格乖戾,因此常被列為魔屬的概念,也有許多被主流宗教妖魔化的存在,如大袞神以及彼列,是高等惡魔召喚中的主流。

自然神格靈體:

1.          自然神:自然存在受到祭祀而產生的神祇,神性以及神力非常不確實,影響間界的方法多為操控天災或者豐收等,直接影響自然生態的手法,然而這也是相當不穩定的狀況。因而對自然神的崇拜沒有回應是常見的事情。大致分為三種類:一為天體,如太陽神以及月神。一為天氣狀態,四季神或者風雨之神。三則為地形,如海神。

2.          地靈:間界中最大的靈魂,是間界能量的主體,主體架於間界以及深層的交界上,因此並不容易被感知或者呼喚,但是其支流充斥在周遭環境中,如空氣般太習慣被察覺因此常被忽略其本身是靈體的現象。地靈並無神性,雖然對巫師的呼喚有所感應,但是除了提供能量外並無法處理其他情形,因此無法實現願望。其神格變體為大地母神,不過嚴格來說兩者並不能視為同體。大地之母不過是地靈接觸人類的一個微小面相。

神變格靈體:

1.          荒神(妖靈):又稱為蕪神、魍神等。魑魅魍魎山精野怪之屬。經過精化神變,從動植物的生死靈轉化成的妖靈,受到祭祀而成的神,多為山川林澤的司掌神或守護神,其個性界於神性魔性以及野性之間,端看其發展為何。在薩滿教中多以大仙稱呼,是巫術中常提及的神衹。

2.          荒魔(妖靈):不受祭祀的妖靈之屬,被稱為精靈,妖怪或者化物,台灣俗稱之魔神仔,因為沒有與人接觸所以野性相當重,對於人類有害而被判為邪惡的魔屬,荒魔也可以同時是山川林澤之神,極少巫師會嘗試役使。

3.          晉格神:英靈、聖徒死後受到崇拜而成的神,具備人性以及神力,了解人類的願望而會加以實現,是最受歡迎的神衹。對於間界有完整的影響力,但其神力部分架空於信仰之上,因此也有喪失影響力的狀況。另外神話中也有提及關於本格神降生,然後以晉格取得間界完整干涉權然後返回之說。如果假設成立,耶穌以及佛陀將是間界中對人類影響力最強的神。

巫格靈體:

1.          巫靈:巫師死後的靈體,在沒有神變也沒有晉格的情形下的存在,不過通常巫師有所屬之領域,死後很快就會進入深淵,因此罕見的存在。巫靈偶爾見於巫師墳墓,以及惡魔級的宿魂巫具,不管是二者其中任一情況建議避而遠之,相當具有危及生命的危險性。

2.          巫師(生靈):巫師活著的時候,因為靈格晉位的緣故,上升到人格以上神變格以下的過渡格位。雖然以自然界角度是很小的階差,不過對巫師本人有著深遠的影響。巫師的生靈對低階的靈體有著鎮懾力,也就是說對人格的普通人會引起隱在的恐懼,雖然有利於對峙談判,不過不利於社交。依照巫種的不同,部分巫師的存在會影響周遭靈場的質變,甚至引發變異,因此巫師多半有居住場所選擇的限制,通常會居住於大都市或者深山野林之中,也有不長居而流浪的情形。

人格靈體:

(生靈):人存活的時候體內位於靈界位面的靈魂,以靈界角度也不容易察覺,處於靈質光譜的正中間,不容易被靈界或質界所影響,有著很強烈的存在之力。生靈會與生命互動,而有回復或者改變的力量。在普通的生靈中,人的生靈是最強大的生靈體。人的生靈有著幾個有趣的現象,比其他存在容易晉升成巫格或神變格,但也同時容易從高格位下降。容易帶動其他的存在趨近於人格,而造成寵物有人性,或者物品有付喪神、九十九神的情形。人多的地方會造成某些靈場的扭曲,進而發生某些怪異現象。人類意外死亡時會暫時增強周遭的靈質交換,使得大量能量充斥該地區,大量死亡時更會引發靈質變異,引起波及深層的震撼。

鬼格靈體:

1.          (死靈):人類死後的靈魂,間界中最容易被人類所察覺的靈體,因為在格位中相當逼近人格,因此會產生部分的訊息交流。基於格位以及互相理解,人類死靈也是最容易役使的靈體。人類死亡後會依照其特質不同,分別被深淵領域、生命以及間界所召喚。被深淵領域召喚的會與領域結合,依照情形會有人類所期盼的進入天國或者涅槃的狀況,受到生命所召喚的會與生命之因結合,進入下一個生命週期,而被間界所召喚者則是留戀於人間,有所執著而徘徊不去的死靈。而這是我們最常見的死靈。因為靈素歸還現象,執念會因為強弱決定的週期內慢慢消泯,而最終會剩下最純粹且原始的慾望,即想要生命的期待。當想要活下去的期待超過所有執念,死靈將會受到生命之因召喚而進入下一個生命週期,某些人會殘留某些前世的印象,此即是受到生命召喚時,意念尚未完全消滅的情形。死靈的時間線明顯與人類不同,死靈的時間印象一直處於其過去的無序接軌的重複,隨著靈素歸還,該靈體的時間觀會呈現概念上的倒退。如果被人類所召喚則會依照召喚者的觀念修正其時間線的無邏輯處,形成新的記憶並且暫時形成思考能力,此會大幅延長死靈的靈體壽命。

2.          式靈:式者,使也。此為假借日本法術『式神』而起名的特有名詞,泛指人造的靈體。具體技術以日本陰陽術、南洋降頭、中國茅山道最為稱著,然而在非洲原始操靈以及拉美巫毒中也略帶一點該色彩。有別於天然使靈,式靈分為三大類,一稱為改式,及是說原本為天然的靈體,經由巫師附加特殊咒術而成的強化型使靈,作為使靈相當強悍,本身能夠執行指示外,也能夠主動使用巫術,在降頭中也有將靈體分割或者互縛的外道技術。二為稱法式,憑藉物體給予咒術而形成的咒術重構靈體,本身完全屬於咒術結構只是徒具靈體的外型,智能低落而行為模式很固定,可以被解咒術消滅的靈體構成。三為寄魂具,寄宿靈體於物品上,形成物縛的情形,與物品使用者形成主從關係,可以經過交易來更替持有權的高級巫具製作技術。所有的式靈都在自然循環外,製作時務必謹慎思考。

3.          下等惡魔:複數靈體互縛而形成會吞噬靈體以及能量的凶靈,常出沒在人類居住圈,以古戰場或刑場為最,是最常禍害人類的靈體。偶爾也有是墮落荒神為主體構成的下等惡魔,相當難纏而且危險。可以被人類活動所壓制,進而降低其活性,如果被內附身會侵蝕宿主的靈魂,但也是驅魔中最常見的內附身案件。於外附身事件中,可以被破魔巫具及魔藥形成傷害,但無法單純以道具根除。一般而言巫師不會去役使下等惡魔,但是仍然可以被製作成寄魂具。

眾萬生靈格靈體:

1.          各種動物(生靈、死靈):重萬生靈格包含數萬種不同階級的動物生死靈,因為不常被理解也不常被使用,所以被歸類成一個大類。其中只有某些特定死靈會被巫師役使,著名的分別為中國方道的五大仙(胡灰柳黃白),日本的犬神、狐仙以及蛇使,還有加納的河馬,但其實這類存在比較接近妖靈而非尋常動物靈。

精靈格靈體:

1.          精靈:特定能量群的靈格化,與無識靈格相當接近,介於有意識與無意識間,同時某些種類與生命互相混淆相當簡單且不明確的存在。單體雖然弱小,不過數量達到一定程度具有改變靈場的力量,是靈場的指標靈體。

2.          精魂:植物的靈體形式,本身靈力與生命力完全混淆著,呈發散狀態緩慢散發逸失其所製造的能量,在靈質光譜中位於與人類相同的地位,但由於沒有精神能力統轄,植物死後精魂會立刻瓦解,但是也因為此特性,植物也是最容易神變的存在。

概念靈格:

1.          虛神:架構在信仰與概念上,只存在於人類精神位面上的神。因為信仰而有力量,不過反之不被信仰即會消泯。對於人類的祈禱會有靈驗,但因為本身存在於信仰上而力量很微弱,在靈界上無具體格位,甚至在靈界位面不存在。其種類有二:概念虛神,把某種概念或者司職神格化而成的神,如代表靈感的女神謬思,或者司掌美的維納斯,即便出現在神話中,但因人敬拜所以具有一定的神力跟影響。傳說虛神,為了滿足神話、英雄史詩或者民俗信仰而被創造出來,在神話中被認定神性但無人祭祀的神,不具備神力以及影響力,如凱爾特神話的影國女神斯卡哈。

2.          虛魔:與虛神概念相反,因為神話或史詩需求所創造出來的魔物,因為無人信仰也無人恐懼所以不具影響力,很多著名的惡魔或者妖怪屬於這個範疇。


3.          夢魔:夢魔最早是指中世紀修道士為了解釋夢精而假設出來,誘人墮落於淫慾的不存在惡魔。此引申指存在於人類精神位面中,負面概念的存在,進而給予魔的認證,其本身微妙地影響人類的言行舉止,然而畢竟也是無實體的存在。虛神、虛魔、夢魔共稱概念靈格並不具有靈格相對應的力量以及影響力,而純粹僅是為了定義而歸類。